ベッティングルール

1. 賭けられ受理されたベットは、お客様によって修正、撤回、またはキャンセルされることはできません。全てのベット一覧とステータス、詳細は当ウェブサイトで確認いただけます。

2. 賞金は、関連するスポーツまたは競技の公式運営機関によって最終結果が確認された後、あなたのアカウントに支払われます。しかし、賭けっ子リンリンは、犯罪行為や結果に影響を与えた可能性のある操作の疑いに起因する調査があった場合、賞金を保留する権利を有します。ベットパターンや競技結果に異常があることが運営組織、第三者または賭けっ子リンリンによって確認された場合、賭けっ子リンリンは当社の裁量で賭けた金額を無効とし、払い戻しをする権利を有します。また、ベットの結果が既に出ている場合、賭けっ子リンリンはイベントの結果を再決定し、関連する賞金を没収する権利を有します。

3. お客様が不正に開設した他のアカウントで複数のベットを賭けたことが判明した場合、賭けっ子リンリンは自由裁量により全てのベットを無効とします。また、賭けっ子リンリンは必要な措置を取ることができるものとします。

4. ベット上限額を超えてベットを賭け、賭けっ子リンリンによって誤って受理された場合、賭けっ子リンリンはその超過額を無視し、ベット額を修正、その差額をアカウントに返金/加算するものとします。

5. 賭けっ子リンリンに掲載されているライブ映像、統計、ライブスコア、ライブベッティング、編集テキストは追加情報であり、賭けっ子リンリンはその情報が誤りであった場合、いかなる責任も負いません。

6. 賭けっ子リンリンは、スポーツブックルールと矛盾する可能性のある特定の試合またはイベントに適用される特別なルールを採用する権利を留保します。このような特別ルールは、特定の地域、顧客、試合および/またはイベントに関する公表されたオッズと一緒に公表される場合があります。

7. ベットを賭けた後に通信が途絶えた場合、またはベットが正常に行われたことを視覚的に確認できない場合であっても、当社のサーバーにベットが正しく受信された場合には、ベットは有効とみなされ受理されます。通信が再開され、結果が確定されると、勝敗が通知されます。通信エラーによりベットがサーバーに正しく受信されなかった場合、そのベットは有効とみなされず、失敗したベットはアカウント残高に返金されます。

8. 賭けっ子リンリンのベットに関連して、何らかの不満がある場合は、取引発生後7日以内に書面にて賭けっ子リンリンに通知してください。7日以降のご連絡は無視されます。万が一、お客様の端末に表示された結果と、当社システムの決済ログに記載された結果に相違があった場合、賭けっ子リンリンの責任者が検証した当社システムの決済ログの結果を最終的、決定的かつ拘束力のあるものとすることに同意するものとします。

9. お客様は、当社が発行するオンラインベッティングの確認書に記載された詳細が、お客様に十分な情報を提供することを確認し、同意します(この点について疑問がある場合、お客様は賭けっ子リンリンカスタマーサポートに連絡する必要があります)。

10. 最大賭け金は、ベット時に賭けっ子リンリンが承認する金額によって異なります。

11. 月(30日間)の最大出金額は、€20,000.00またはその他通貨換算額となります。

12. キャッシュアウトは、特定のイベント、フィクスチャー、マーケットにおいて、プレマッチとインプレイの両方で、シングルベットとマルチベットで利用できます。キャッシュアウトのリクエストを受け付けるには、遅延が発生することがあります。価格が変更されたり、マーケットが一時停止した場合、キャッシュアウトリクエストが成功しない可能性があります。キャッシュアウトリクエストが成功した場合、その旨が表示され、ベットは直ちに決済されます。オリジナルのベットの実際の最終結果は、キャッシュアウトの金額に影響を与えません。任意のタイミングで提示されるキャッシュアウト額は、キャッシュアウトのリクエストが成功した場合にあなたのアカウントに戻される合計額です。賭けっ子リンリンは、あなたのベット選択においてキャッシュアウト機能が利用可能であることを保証することはできません。キャッシュアウトがイベント前に利用可能で、当社がそのイベントをインプレイでカバーしていない場合、または当社がインプレイでのカバーを中止した場合、キャッシュアウトはイベントが開始された時点、または当社がインプレイでのカバーを中止した時点から利用できなくなります。マーケットが停止された場合、キャッシュアウトは利用できなくなります。賭けっ子リンリンは、お客様またはお客様のグループがイベント前の値動きを利用するために頻繁にキャッシュアウト機能を使用し、イベントが開始される前にキャッシュアウト機能を通じてベットをクローズすることにより、キャッシュアウトを不正使用していると判断するに足る妥当な理由がある場合、お客様またはお客様のグループのキャッシュアウト機能の全部または一部を削除する権利を有します。賭けっ子リンリンは、技術的な理由によりキャッシュアウト機能が利用できない場合、その期間中に賭けられたオリジナルのベットとして成立し、一切の責任を負いません。賭けっ子リンリンは、キャッシュアウト機能に含まれるスポーツ、コンペティション、マーケット、またはベットタイプに対して要求されたベット/賭け金を受け入れるか否かを決定する権利を有します。賭けっ子リンリンは、イベント、試合、マーケット、または顧客に対して、いつでもキャッシュアウト機能(またはその一部)を修正、停止、または削除する権利を有します。そのようなイベント、フィクスチャー、マーケットに賭けられたベットは、オリジナルで賭けられたものとして扱われます。賭けっ子リンリンは、ベットまたはマーケットが誤って決済された場合、キャッシュアウトの決済を取り消す権利を有します。賭けっ子リンリンのプロモーションオファーの中には、キャッシュアウト機能を使ってベットの全部または一部を決済した場合、適用されないものがあります。詳しくは、各プロモーションオファーの利用規約をご覧ください。キャッシュアウトされた取引に関するお客様への支払いは、キャッシュアウト時に行われますが、資金決済に遅れが生じる場合があります。

13. スポーツ最大勝利金額

13.1. 24時間以内の最高勝利金額は€50,000です。最大勝利金額は、全世界で一貫性を持たせるためにユーロを基本通貨として提示されていますが、実際のペイアウトには通貨換算額が適用されます。最大勝利金額の異なる複数のベットが賭けられた場合、最も低い勝利金額が適用されます。最大勝利金額の上限は、異なるベッティングアカウントを使用し、様々な価格で同一のセレクションを含むベットを行った全てのお客様、または複数のお客様に適用されます。このように複数のベットが行われたと当社が判断した場合、これらのベットの合計支払額は、1回の最高勝利金額の支払いに制限されます。

14. 責任の制限

14.1. お客様は、ご自身の責任において当ウェブサイトにアクセスし、参加するものとします。当ウェブサイト及びゲームは、明示的、黙示的を問わず、いかなる保証もなく提供されます。

14.2. お客様は、当社がソフトウェア、ゲームおよびウェブサイトが以下の通りであることを保証しないことを承諾します。

14.2.1 目的に適合していること、または

14.2.2 エラーがないこと、または

14.2.3 中断することなくアクセスできること。

15. 本規約に明示的に規定されている場合を除き、当社は、お客様の本ウェブサイトの利用またはゲームへの参加に関連して生じるいかなる損失、費用、経費または損害についても、直接、間接、特別、結果的、付随的、その他を問わず、一切責任を負わないものとします。

16. 賭けっ子リンリンは、ペイテーブル、オッズ、またはソフトウェアに誤り、ミス、誤植、または技術的なエラーがあったことが明白であると判断した場合、賭け金の一部または全部を無効とする権利を有します。当社は、このシナリオで賭けを無効にした結果、未実現の[JT2]勝利金について、一切の責任を負わないものとします。払い戻しは、賭けっ子リンリンの経営陣の裁量によってのみ行われます。

17. お客様はここに、お客様によるウェブサイトの使用またはゲームへの参加に関連して発生しうるいかなる費用、経費、損失、損害、請求および責任についても、当社、当社の取締役、従業員、パートナーおよびサービスプロバイダーを害さないことに完全に同意するものとします。

18. 当社は、本ウェブサイトまたはそのコンテンツに起因または関連して生じたとみなされるいかなる損害または損失についても責任を負いません。これには、運営または通信の遅延または中断、データの損失または破損、通信または回線の障害、本サイトまたはそのコンテンツのいかなる人物による誤用、コンテンツのいかなる誤りまたは脱落を含みますが、これらに限定されません。

19. キャンセル、停止、閉鎖

19.1. 当社は、以下に該当する場合、当社の他の救済手段を制限することなく、当社の完全な裁量により、お客様のアカウントの停止及び/又は終了、未払いのベットの取消し、及び/又はお客様のアカウント内の資金の一部又は全部の没収を行うことができます。

19.1.1 お客様が当ウェブサイトの使用中にマネーロンダリング、違法またはその他の不正行為に関与していると当社が疑いを持った場合、または

19.1.2. 違法に取得された資金、または明らかに不正な方法で取得された資金を入金している疑いがある場合、または

19.1.3. スポーツブック規則、利用規約、または賭けっ子リンリンの他の規則を回避するために、複数の関係者がベットに関与しているベッティングシンジケートの一員であるという証拠を入手した場合、または

19.1.4. 当社は、お客様が当社のサービス、関連機器、ソフトウェア、ウェブサイト、カジノゲーム、スポーツブック、ベッティング情報、またはウェブサイト上で提供される取引の正常な機能を妨害または妨害しようとする、いかなる機器、ロボット、スパイダー、ソフトウェア、ルーチンまたはその他の方法(またはそれらの性質を持つもの)を使用していると判断し、特に人工知能や、賭けっ子リンリンシステムを破るために特に設計されたその他のシステム(機械、コンピュータ、ソフトウェアまたはその他の自動システムを含む)を使用または利用しないこと、または

19.1.5. お客様が賭けっ子リンリンまたはその顧客を詐取するために他のプレーヤーと共謀している、または共謀を試みていると当社が判断した場合、または

19.1.6. お客様が利用規約のいずれかの条項に違反していると当社が判断した場合、または

19.1.7. 当社の業務に支障をきたす行為を行っていると当社が判断した場合、または

19.1.8. スポーツの特定の分野への個人的な関与や参加を通じて得たスポーツに関する洞察力や専門的な知識に基づいてベットを行うなど、不当な優位性を与える方法で賭けっ子リンリンを使用していると当社が判断した場合、または

19.1.9. 当社は、お客様が複数のユーザーアカウントを登録、管理、または指示し、あなたのベッティングアクティビティを隠そうとしたり、当社の設定した取引制限を回避しようとしている疑いがあると判断した場合、または

19.1.10. お客様のアカウントが第三者の利益のために使用されていると当社が疑いを持った場合、または

19.1.11. あなたのアカウントが第三者の利益のために使用されていると当社が疑いを持った場合。

19.1.12.当社は、お客様が新しいアカウントを登録することによって、当社のサイト上でお客様のベッティングアクティビティを継続しない賭けっ子リンリンの直接の命令に違反した証拠を入手した場合。賭けっ子リンリンは、上記規約の違反または過去の警告の無視が見つかったユーザーが登録したアカウントへの入金を没収する権利を有します。

19.2 お客様は、お客様が当社ウェブサイトへの参加を一時停止または永久に禁止するような方法で規則、規約または条件に違反したかどうかについては、賭けっ子リンリンが最終決定者であることを認めるものとします。

19.3. 当社は、アカウントの停止及び/又は終了にかかわらず、また本規約の他の条項にかかわらず、(i) 技術的な障害が発生した場合、又は (ii) お客様又はお客様がベットしている他の顧客が本規約のいずれかに違反した場合には、当社の完全な裁量により、未処理のベットをキャンセルし無効にすることができるものとします。

20. 不可抗力

20.1. 洪水、火災、地震、またはその他の自然現象、戦争行為、暴動またはテロ攻撃、公共施設の電気故障、ロックアウトおよびストライキ、人間または自然要因によるインターネットおよび通信ネットワークの遅延または中断、または賭けっ子リンリンの合理的支配を超えるその他のイベントを含むがこれに限らない不可抗力によって生じたと賭けっ子リンリンがみなす場合、サービスの義務に関して、その失敗または遅延がお客様に対する義務の違反とみなされることはないものとします。賭けっ子リンリンは、そのような不可抗力の事象に起因する結果について、一切の責任を負わないものとします。

一般ベッティングルール

マーケットの結果が公式に確認されない場合、当社は公式結果が確認されるまでベットの決済を遅延することができる権利を有します。

マーケットの結果が判明している状態でマーケットが提供された場合、当社はいかなるベットを無効にする権利を有します。

明らかに誤った価格表示や計算がされた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。これには、マーケット平均と比較してペイアウトに100%以上の乖離がある場合も含まれます。 ライブ中継が中止され、試合が通常通りに終了した場合、全てのマーケットは最終結果に則って決済されます。マーケットの結果が公式に確認されない場合、当社は無効にする権利を有します。 誤ったマーケット決済が行われた場合、当社はいつでも修正する権利を有します。

試合が一般に認められた形式(例: 通常とは異なる時間の長さ、カウント方法、試合の形式など)に従っていない場合、当社はあらゆるマーケットを無効にする権利を有します。

試合のルールや形式が当社の認める規範と異なる場合、当社はいかなるマーケットも無効にする権利を有します。

試合が完了しなかった場合や行われなかった場合(失格、中断、棄権、ドローの変更など)、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

プレマッチ ベッティングルール

一般ルール

試合が記載通りに行われなかった場合

記載されている試合会場と異なる場所で行われた場合、試合が対戦相手のグラウンドに変更されない、さらに記載されている試合のホームチームとアウェイチームが逆にならない限りその試合のベットは全て有効です。その場合当社はベットを無効にする権利を有します。

記載された対戦相手に変更があった場合、その試合のベットは全て無効となります。

チームがファーストチームの代わりにリザーブチームまたはアンダーエイジチームを出場させた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

一般的に認められている試合形式(例: 通常とは異なる時間の長さ、カウント方法、試合の形式など)に従わない場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

試合のルールや形式が、当社が認めた規範と異なる場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

延長を含むマーケット

明記されない限り、全てのマーケットには延長戦が含まれません。

オッズ/時間の変更

当社は、オッズを変更する権利を有し、また開始時間前にベットを中断または終了する権利も有します。

明らかに誤った価格表示や計算がなされた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。これには、マーケット平均と比較してペイアウトに100%以上の乖離がある場合も含まれます。

テクニカルエラー

当社は、イベント開催中に通信障害やその他の技術的な問題が発生した場合、または不正が疑われる場合、オッズを停止する権利を有します。

当社は、通信エラーや故障を含むがこれに限定されない技術的な欠陥やエラーにより、お客様のベットが勝利した場合、その後であってもベットを無効にする権利を有します。

棄権、中止、延期

=特定のスポーツの特定ルールに特に記載がない限り、

試合が延期または棄権され、前回の開始予定時刻から48時間以内に完了した場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。もし、試合が48時間以内に終了しなかった場合、未決定のベットは全て無効となります。

なお、試合開始時刻が大幅に変更された試合は テレビの生中継や試合の混雑を緩和するために開始時間が大幅に変更された試合は、延期とはみなされません。

棄権とは、試合が決められた時間の終了前に中止となり、その日のうちに終了しないことを指します。試合放棄の時点で決定していた(すなわち結果が既に決定していた)「先制点を得点するチーム」「先制点を得点するプレイヤー」などのマーケットは成立します。ベットが成立するためには、マーケットが完全に決定されている必要があります。

ライブ中継が中断され、試合が通常通りに終了した場合は、その結果に応じてすべてのマーケットが決済されます。

試合が棄権された場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

プッシュルール

ウィナーマーケット(ホームとアウェイチームの結果のみ)が提供され、イベントの結果が引き分けとなった場合、当社はマーケットを無効として決済します。

トータル

オーバー/アンダーマーケットで正確な数字がラインとして提示されている場合、結果が提示されたラインと同じであれば、ベットは無効となります。

ハンディキャップ

オーバー/アンダーマーケットで正確な数字がラインとして提示されている場合、結果が提示されたラインと同じであれば、ベットは無効となります。

Xまでのレース(延長を含む)

試合がXに達する前に終了した場合、マーケットは無効とみなされます。

ハーフ/クオーター/ピリオドマーケット

特に明記されていない限り、各時間に獲得されたゴール、ポイント、コーナーなどのみがマーケットの決済にカウントされます。

奇数/偶数マーケット

特に明記されていない限り、合計カウントがゼロの場合は偶数として決済されます。

結果

マーケットの結果が確認できない場合、当社は正式な確認ができるまで決済を遅延させる権利を有します。マーケットの結果が公式に確認できない場合、当社はそのマーケットを無効とする権利を有します。

マーケットの結果が判明している状態でマーケットが提供された場合、当社はいかなるベットを無効にする権利を有します。

誤ったマーケット決済が行われた場合、当社はいつでも修正する権利を有します。

ヘッドトゥヘッド

特定のスポーツの特定ルールに特に記載がない限り、 少なくとも1人の競技者が競技を終了する必要がありう、そうでな場合全てのベットは無効となります。

1人以上の競技者が開始に失敗した場合、全てのベットは無効となります。

すべての競技者が失格または除外された場合、全てのベットは無効となります。

ヘッドトゥヘッドマッチで両競技者が同じ結果になり、引き分けオッズが提供されない場合、全てのベットは無効となります。

アウトライトマーケット

アウトライトマーケットは、オールインラン オア ノットとみなされ、セレクションがイベントに参加しなかった場合、負けとして決済されます。

イベントの開催地が変更された場合、当社はすべてのベットを無効とする権利を有します。

特に記載がない限り、主催協会がリーグ優勝や昇格・降格を決定するために、レギュラーシーズン終了後に必要なラウンドや試合、一連の試合(例:

プレーオフ、プレーアウト、ポストシーズン)を含むことが適切と判断した場合、当社はこれらの試合の結果や成果を、最終リーグ分類、昇格、降格などに関するチケット決済に考慮するものとします。例、NHLの優勝チームに対するシーズンベットは、スタンレーカップの優勝チームを参照します。

すべてのイベントは、表彰式または大会の公式スコアシートに基づいて決済され、その後の調査や失格の結果は考慮されません。

デッドヒートルール

アウトライトマーケットではデッドヒートルールが提供されます。デッドヒートとは、ある競技において、2人以上の競技者が同順位に並んだ場合のことです。この場合、同点のポジション数÷そのポジションに同着している競技者数でデッドヒートの無効要因を算出し、送信します。

プレイヤーマーケット(PMOS)

会場変更前に行われたベットは全て無効となります。

試合が開始されたが、試合が自然に終了する前に棄権または中断され、5時間以内に試合が再開されない場合、そのプレイヤーに対するベットは全て自動無効となります。

ベットタイプで選択された選手が試合に出場しない場合、その選手へのベットは全て自動的に無効となります。

サッカーに限り、ベットタイプで選択された選手が試合を開始しなかった場合、その選手へのベットは全て自動的に無効となります。

すべてのプレーヤーマーケットには延長戦が含まれ、PKは含まれません。

アメリカンフットボール

ケットには延長戦は考慮されません。

試合が予定通りに開始されなかった場合、全てのベットは無効となります(特に明記されていない限り)。

試合が開始されたものの、開始予定時刻から12時間以内に中断または棄権された場合、試合の55分間が終了していればフルタイムベットは有効とみなされます。また、関連する運営団体により公式結果が発表された場合も、ベットは有効とみなされます。それ以外の場合、中断または棄権された試合へのベットは、無条件で決定されたマーケットへのベットを除き、無効となります。

前半戦の結果は、第1クォーターと第2クォーターの合計となります。後半戦の結果は、第3クォーターと第4クォーターの合計であり、行われる可能性のある延長戦も含まれます。

第4クオーターの結果には、オーバータイムは含まれません。

重要

何らかの遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決済のまま、試合が続行され次第、トレードが継続されます。

決済とキャンセルルール

価格に大きな影響を与える誤ったスコアでマーケットが開かれたままになっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

誤った試合時間(89秒以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

誤ったスコアが表示された場合、当社はその時間枠のベッティングを無効とする権利を有します。

試合が棄権または延期された場合、同じNFLのウィークリースケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で試合が継続されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。

チームが誤って表示されている場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

ラピッドマーケット

新しいファーストダウン、およびプレイのペナルティによる獲得ヤードは、決済の目的には考慮されません。

ノープレイの場合、全てのマーケットは次のプレイで決済されるか、それぞれのプレイに到達する前にドライブが終了した場合は無効となります。

それぞれのプレイナンバーに到達する前にドライブが終了した場合、それぞれのプレイの全てのマーケットは無効とみなされます。これにはパントやフィールドゴールも含まれます。

フィールゴールのヤーデージは、そのプレイで得た合計ヤードには考慮されません。

タッチダウンは、オフェンスがタッチダウンを得点した場合のみファーストダウンとして加算されます。

重要

提供されている全てのプレイヤーはランナーとしてみなされます。

さらなるタッチダウンが得点されない場合、マーケットは無効となります。

掲載されていないプレイヤーは、決済上の目的で「競技者1 その他プレイヤー(Competitor1 other player)」、または「競技者2 その他プレイヤー(Competitor2 other player)」とみなされます。

注意、アクティブプライスなしでリストアップされているプレイヤーは含まれません。

ディフェンスチームまたはスペシャルチームのプレイヤーは、専用の結果として掲載されている場合でも、決済上の目的で「競技者1 d/stプレイヤー(Competitor1 d/st player)」または「競技者2 d/stプレイヤー(Competitor2 d/st player)」とみなされます。

マーケットは統計が不正確であると明確な証拠がない限り、テレビ放送と公式協会が提供する統計に基づき決済されます。

アメリカンフットボール プレマッチ

1. オーバータイムは発生するか?

オーバータイムの有無に関わらずレギュラータイムの終了時に試合がドローになった場合、マーケットはイエスとして決済されます。

2. 第Xドライブ - 結果

オフェンシブプレイヤーのみが決済の目的で考慮されます。インターセプトリターンによって終了したドライブ。ディフェンスによるタッチダウン、ハーフタイム終了、ゲーム終了は、「その他」で決済されます。

試合の放棄または延期

試合が中止または延期された場合、同じ週のスケジュール(スタジアムの現地時間で木曜日から水曜日)で試合が継続されない限り、未決定の全てのマーケットは無効とみなされます。

ハーフタイムとクオーターマーケット

前半戦とは第1、第2クオーターを指し、後半戦とは第3、第4クオーターを指します。マーケットの結果は、それぞれのピリオド(例:第1クォーター、後半戦など)の得点のみに基づいて決定され、レギュラータイムおよびオーバータイムの他のピリオドでの得点は除外されます。

1. ベットが成立するために、クオーターが終了している必要があります。

2.ベットが成立するために、ハーフタイムが終了している必要があります。

3.バドミントンライブ

1.誰が[X]点目を第[N]セットで得点するか

X点目に到達する前に試合が終了した場合、マーケットは無効とみなされます(キャンセルされます)。

重要

試合が終了しない場合、未決定の全てのマーケットは無効とみなされます。

決済とキャンセルルール

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に継続されない場合、ベットは無効とみなされます。

価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットが開かれたままになっている場合、当社はベットを無効にする権利を有します。

チームがリタイアした場合、未決定の全てのマーケットは無効とみなされます。

選手やチームの表示が誤りである場合、当社はベットを無効とする権利を有します。

未決定のマーケットには、公式の減点が考慮されます。すでに決定しているマーケットには、減点は考慮されません。

陸上競技

陸上 プレマッチ

中止/延期

特定のイベントが延期または中止された場合、そのイベントが72時間以内に完了するとベットは有効です。

オージールール

オージールールライブ

重要

すべてのマーケットは特に明記されていない限り、延長戦を除きます。

試合が最初のキックオフから48時間以内に中断され継続された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

レギュラー80分: マーケットは特に明記されていない限り、80分の予定プレー終了時の結果に基づきます。これには、追加された負傷やストップタイムが含まれますが、延長時間は含まれません。

決済とキャンセルに関するルール

誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベットを無効にする権利を有します。

試合が中断または延期され最初のキックオフ日から48時間以内に継続されなかった場合、ベッティングは無効となります。

チーム名やカテゴリーが正しく表示されていない場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

野球

試合が終了しない場合、未決定の全てのマーケットは無効とみなされます。

決済とキャンセルルール

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に継続されない場合、ベットは無効とみなされます。

価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットが開かれたままになっている場合、当社はベットを無効にする権利を有します。

チームがリタイアした場合、未決定の全てのマーケットは無効とみなされます。

選手やチームの表示が誤りである場合、当社はベットを無効とする権利を有します。

未決定のマーケットには、公式の減点が考慮されます。すでに決定しているマーケットには、減点は考慮されません。

野球ライブ

1. どのチームがX点までのレースに勝利するか?

X点に到達する前にイニングが終了した場合(延長戦も含む)、このマーケットは無効(キャンセル)となります。

2. 試合はいつ決着がつくか?

延長戦の有無にかかわらず、レギュラータイム終了時(9回後)、試合がドローに終わった場合、このマーケットは「エニーエクストライニング」として決済されます。

3. 延長戦はあるか?

延長戦の有無にかかわらず、レギュラータイム終了時(9回終了時)に試合がドローで終了した場合、「イエス」と決済されます。

4. プレイヤーの第X回の打席結果

敬遠の四球の合図があった場合、登板回数としてカウントされ、マーケットは無効(キャンセル)となります。

5. プレイヤーの第X回の打席でのストライクアウト

敬遠の四球の合図があった場合、登板回数としてカウントされ、マーケットは無効(キャンセル)となります。

重要

特に記載のない限り、延長戦の可能性はどのマーケットでも考慮されません。

マーケット名は、野球で実際に使用される用語を反映したものではありません。野球で実際に使用される用語については、以下の凡例にご留意ください。マーケット名無し、マーケットの説明

1. どのチームがX点差で首位に立つか?

X点目に達する前にイニングが終了した場合(延長戦も含む)、このマーケットは無効(キャンセル)となみなされます。

2. 試合はいつ決着するか?

延長戦の有無にかかわらず、レギュラータイム終了時(9回後)、試合がドローに終わった場合、このマーケットは「エニーエクストライニング」として決済されます。

3. 延長戦はあるか?

延長戦の有無にかかわらず、レギュラータイム終了時(9回終了時)に試合がドローで終了した場合、「イエス」と決済されます。

4. 敬遠の四球の合図があった場合のプレイヤーの第X回の打席結果

登板回数としてカウントされ、マーケットは無効(キャンセルされた)とみなされます。

5. 敬遠の四球の合図があった場合のプレイヤーの第X回の打席でのストライクアウト

登板回数としてカウントされ、マーケットは無効(キャンセルされた)とみなされます。野球、野球で用いられる用語の名称、ピリオド、イニング、延長戦(OT)、エクストライニング(延長戦)、ポイントラン、ハーフタイム、第9回ハーフイニング後の結果

ラピッドマーケット

同一プレー内でヒットとエラーが発生した場合、決済上の目的でヒットとみなされます。

プレイヤーが再び登板せず、関連するプレイヤーマーケットが提供された場合、未決定のマーケットは無効とみなされます。

ファウルボールは決済の目的上常にストライクとみなされます。

野球プレマッチ

1.1X2

試合は予定されたイニング数を行う必要があり、そうでない場合マーケットは無効となります。

2. ウィナー(延長戦を含む)

試合が5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)以上行われ、公式戦とみなされた場合、プレマッチのウィナーマーケットが決済されます。

3. ウイニングマージン(延長戦を含む)

試合は予定されたイニング数を行う必要があり、そうでない場合マーケットは無効となります。

4. ハンディキャップ

試合は予定されたイニング数を行う必要があり、そうでない場合マーケットは無効となります。

5. 合計(延長戦を含む)、全マーケット

試合は予定されたイニング数を行う必要があり、そうでない場合オーバーの結果が既に勝利していない限りマーケットは無効となります。

6. 奇数/偶数 (延長戦を含む)

試合は予定されたイニング数を行う必要があり、そうでない場合マーケットは無効となります。

7. レーストゥXラン(延長戦を含む)6. 奇数/偶数 (延長戦を含む)

両チームがX点に到達しない場合、無効となります。

8. 延長戦はあるか?

試合は予定されたイニング数を行う必要があり、そうでない場合マーケットは無効となります。

9. 第9イニングで打席に立つ競技者1

試合は予定されたイニング数を行う必要があり、そうでない場合マーケットは無効となります。

10. より多くのイニングを勝利するチーム

試合は予定されたイニング数を行う必要があり、そうでない場合マーケットは無効となります。

11. 最高得点のイニングのチーム

試合は予定されたイニング数を行う必要があり、そうでない場合マーケットは無効となります。

12. 最高得点のイニング

試合は予定されたイニング数を行う必要があり、そうでない場合マーケットは無効となります。

13. 第1-5イニング、全マーケット

試合が5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)以上行われる必要があります。

14. 第1-5イニング:合計、全マーケット

既に勝利していない限り、試合が5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)以上行われる必要があります。

15. 第Xイニング - 1x2

イニングが行われる必要があります。

16. 第Xイニング - 合計

既に勝利していない限り、イニングが行われる必要があります。

17. どちらかのチームが達成する最高連続ラン

既に5+が勝利していない限り、試合は予定されたイニングが行われる必要があります。

18. いつ試合の決着がつくか

試合は指定されたイニングが行われる必要があります。このマーケットは、延長戦の有無にかかわらず、レギュラータイム終了時(9イニングを全て消化した後)に試合が引き分けに終わった場合、「エニーエクストライニング」として決着がつくことになります。

19. いつ第Xランが得点されるか?(延長戦を含む)

試合は指定されたイニング数だけ続く必要があります。第Xランに到達する前に試合が終了した場合、このマーケットは無効とみなされます。

20. 第Xイニング - 競技者1の得点

ホームチームが既に得点していない限り、そのイニングは完了している必要があります。

21. 第Xイニング - 競技者2の得点

相手チームが既に得点していない限り、そのイニングは完了している必要があります。

22. 合計ヒット(延長戦を含む)、全マーケット

試合終了時に既に勝っている場合を除き、予定されたイニング数を行う必要があります。

23. 第1イニング - 合計ヒット、全マーケット

既にオーバーが勝利している場合を除き、第1イニングが終了する必要があります。

24.第1-5イニング - 合計ヒット、全マーケット

既にオーバーが勝利している場合を除き、5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5)が終了する必要があります。

25. ウィナーとトータル(延長戦を含む)

試合は予定されたイニング数を行う必要があります。

26. トータルホームラン(延長戦を含む)、全マーケット

試合終了時にオーバーが勝っていない限り、試合は予定されたイニング数を行う必要があります。

27. 第1イニング: ウィナー

第1イニングが完了している必要があります。

28.レース・トゥ・Xラン(延長戦を含む)

Xランに到達する前に試合が終了した場合、このマーケットは無効となります。

29. 延長戦はあるか?

延長戦の有無にかかわらず、レギュラータイム終了時(フル9イニングの後)に試合が引き分けになった場合、このマーケットは「イエス」と判定されます。

試合の放棄と延長

試合が延期された場合、予定された日に正式な結果が出ない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。

試合が中止され、正式なものではないと判断された場合、未決定のマーケットは、その試合が予定された日に正式な結果を得るまで継続されない限り、すべて無効とされる。完全に決定されたマーケットはすべて決済される。リスト通りに行われなかった試合。

先発投手や先発投手の変更にかかわらず、すべてのベットは成立します。

プレイヤーマーケット

試合開始予定時刻の前にゲームステートで試合が延期またはキャンセルとマークされたプレイヤーのベットは、元の(グローバルゲームタイム)開始予定時刻から72時間後に試合が始まる場合、保留状態となり結果が残されるものとします。

会場変更前に賭けられたベットはすべて無効となります。

試合が予定時刻に開始されなかった場合、試合が当初の開始時刻から72時間以上経過していない限り、関連するすべてのプレイヤーマーケットのベットは自動検証のために利用可能でなければなりません。

もし、試合が開始されても、試合が自然に終了する前に放棄または中断され、5時間以内に試合が再開されない場合、そのプレイヤーへのベットは全て無効となります。

ベットタイプで選択されたプレイヤーが試合に出場しない場合、そのプレイヤーへのベットは全て無効となります。

すべてのプレーヤーマーケットには、延長戦も含まれます。

プレイヤーがスターティングメンバーに入らない場合、ベットは無効となります。

ベットが成立するために、試合は8.5イニング以上行われなければなりません。そうでない場合、すべてのベットが無効となります。

プレイヤーマーケットには野球の統計データが使用されます。

1.バッター – ヒット(H):

ディフェンス側のミスのないフェアボールによる打球による出塁

2. バッター—ホームラン (HR):

打者が4つの塁をすべて踏んだヒットで、フィールディングエラーのないもの。

3. バッター – トータルベース (TB):

単打1本、二塁打2本、三塁打3本、本塁打4本 [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] または [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]

4. バッター – ラン+ RBI’s:

ランとRBIsの合計(打者のアクションにより得点したランナー数。ただし、打者がダブルプレーになった場合やエラーで到達した場合は除く。)

5.ピッチャー – ストライクアウト(SO):

ストライクスリーを受け取った打者の数

6.ピッチャー: 獲得ラン

エラーやパスボールによって発生しなかった得点の数7.バッター – ヒット+ラン+ RBIs

ヒットの合計、ランとRBIs(打者のアクションにより得点したランナー数。ただし、打者がダブルプレーになった場合やエラーで到達した場合は除く。)

バスケットボール

バスケットボールライブ

重要

特に明記されていない限り、マーケットには延長戦は考慮されません。

ライブベッティングを含む全てのフルタイムマーケットは、延長戦が行われた場合はそれを除いた最終結果で決済されます(特に明記されていない限り)。

試合が予定通りの開始日に始まらなかった場合、当初の開始時刻から12時間以内に試合が開始または再スタートされない限り、すべてのベットは無効となります(特に明記されていない限り)。

第4クォーターマーケットには、延長戦は含まれません。

決済とキャンセルのルール

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に継続されない場合、ベットは無効となります。

誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベットを無効とする権利を有します。

価格に大きな影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社はベットを無効とする権利を有します。

試合が同点で終了せず、勝ち進むチームを決める目的で延長戦が行われた場合は、レギュラータイム終了時の結果に従ってマーケットが決済されます。

バスケットボールプレマッチ

1. 延長戦はあるか?

延長戦の有無にかかわらず、レギュラータイム終了時に試合が引き分けで終了した場合、マーケットは「イエス」として決済されます。

決済ルール

延長戦の有無にかかわらず、レギュラータイム終了時に試合が引き分けで終了した場合、マーケットは「イエス」として決済されます。

試合が同点で終了せず、勝ち進むチームを決める目的で延長戦が行われた場合は、レギュラータイム終了時の結果に従ってマーケットが決済されます。

プレイヤーマーケットではバスケットボールの統計が利用されます。

3ポイントフィールドゴール成功:

プレイヤーまたはチームによる3ポイントフィールドゴールの合計数。

ポイント:

得点数

フィールドゴール成功:

プレイヤーが決めたフィールドゴール数。これには2ポインターと3ポインターの両方を含みます。

アシスト:

アシスト数(プレイヤーのバスケットに直接繋がるパス)

ブロック:

ブロックはオフェンスプレイヤーがシュートを打とうとしたときに、ディフェンスプレイヤーがボールを傾けてオフェンスプレイヤーの得点を阻止することで発生します。

トータルリバウンド:

リバウンドは、プレイヤーがミスショットの後にボールをリカバーする際に発生します。この統計は、プレイヤーがオフェンスまたはディフェンスのどちらかで取ったトータルリバウンドの合計数です。

スティール:

ディフェンスプレーヤーがオフェンスプレーヤーからボールを奪い、ターンオーバーに至った回数。

ポイント+リバウンド+アシスト:

各プレイヤーのその試合での得点+リバウンド+アシストの合計。

リバウンド+アシスト:

各プレイヤーのその試合でのリバウンド+アシストの合計。

ボウルズ

ボウルズライブ

重要

プレイヤーのリタイヤや交代があった場合、未決定のベットは全て無効になります。

試合が中断され、最初の開始時間から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合、未決定のベットは全て無効になります。

決済とキャンセルルール

価格に大きな影響を与える不正確なスコアのままマーケットがオープンされている場合、当社はベットを無効にする権利を有します。

プレイヤーやチームの表示が誤っている場合、当社はベットを無効にする権利を有します。

プレイヤーがリタイアした場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

ボクシング

ウィナー、またはマネーラインマーケットとは、試合の勝者を指します。

もしプレイヤーがノーランナー(試合に出場しない)となった場合、そのプレイヤーへのベットは全て敗北とみなされます。

ボクシングプレマッチ

すべてのマーケットは、試合終了直後に得られる結果に従って決済されます。その後の結果に対する異議申し立てや訂正は、決済上の理由では考慮されません。

1. 勝者(ファイトに勝利する)

どちらの競技者がその試合に勝つかを予想する。

引き分け選択は提供されません。勝者マーケットにおいてドローが発生した場合、全てのベットは無効となります(マジョリティー・ドロー、テクニカル・ドローを含む)。

2. 1x2(ファイトリザルト)

試合の結果を予想する。

試合がマジョリティー・ドロー、またはテクニカル・ドローとなった場合、ドローが勝利のセレクションとなります。

3. トータルラウンド(オーバー/アンダー)

どのラウンドでファイトが決着するか賭けます。

決済上の目的でハーフラウンドと記載されている場合は、各ラウンドの1分30秒をハーフとし、アンダーかオーバーかを決定します。従って、9.5ラウンドであれば10ラウンドの1分30秒となります。もし、試合が10ラウンドの1分30秒ちょうどに終了した場合、結果は9.5ラウンドのオーバーとなります。

4. 勝者と正確なラウンド

選択した競技者がどのラウンドでファイトに勝利するか予想する。

勝者と正確なラウンドに賭けるとは、そのラウンド中にKO、TKO、失格のいずれかでファイターが勝利することを指します。ボクサーが次のラウンドのゴングに応じなかった場合、その前のラウンドで対戦相手が勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカルデシジョンが成立した場合、全てのベットはデシジョンによる勝利として決済され、ラウンドベットは敗者扱いとなります。

5. 勝利の方法

試合の結果がどのような方法で決定されるかを予想する。

決済上の目的で、失格による勝利は、「ノックアウト」または「テクニカルノックアウト」としてカウントされます。

6. インサイド・ザ・ディスタンスで勝利するファイター

予定ラウンド数の前に試合が決着するかどうかを予想する。

テクニカルデシジョンの場合、決済上の目的でその試合はディスタンスに行かなかったと見なされます。

試合放棄や延期

どちらかの選手が次のラウンドのゴングに応じない場合、その前のラウンドで相手が勝利したものとみなされます。

一方の選手が退場または交代した場合、ベットは無効となります。

試合がノーコンテストとなった場合、全てのベットは無効となり、賭け金は返金されます。

試合前に予定ラウンド数が変更された場合、トータルラウンド数、ラウンドベッティング、勝利方法のベットは全て無効となります。

クリケット

すべてのマッチベッティングは、公式競技規則に従って行われます。悪天候の影響を受けた試合では、ベットは公式結果に従って決済されます。

すべてのマーケットにおいて、特に明記されていない限り、スーパーオーバーは考慮されません。

5ランのペナルティは、どのオーバーやデリバリーのマーケットでも考慮されません(マルチオーバーのマーケットはこのルールでは考慮されません)。

トウェンティ20、ODI: ベットが行われた時点で、イニングに割り当てられたオーバーの90%以上がプレーされていない場合、そのイニングが自然に終了した場合を除き、マーケットが成立しません。

リミテッドオーバー(ODI、トゥエンティ20を含む)の試合では、すべてのベットは競技規則に従い、公式結果に基づいて決済されます。ただし、スーパーオーバー、ボウルアウト、コイントスなどで結果が決定された場合、マッチウィナーへのベットは全て無効となります。

「結果なし」が公式結果となった場合、または競技規則により勝者が宣言されていない場合、マッチウィナーマーケットへのベットはすべて無効となります。その他のマーケットの結果は、結果が無条件に決定された場合、有効である場合があります。

試合が延期または中断された場合、48時間以内に試合が再開されれば、すべてのベットは有効とみなされます。

オーバーが完了しなかった場合、そのイニングが自然な形で終了した場合(例: 宣言、チームのオールアウトなど)を除き、そのオーバーに関する未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットが開かれたままになっている場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

テストマッチのマーケットは、1X2フォーマットで提供されます。1は最初に指名されたチーム(通常はホームチーム)、Xは引き分けとなった試合、2は2番目に指名されたチーム(通常はアウェイチーム)を意味します。テストマッチが「引き分け」に終わった場合、全てのマッチベットは無効となります。外部からの干渉により試合が棄権された場合、すべてのベットは無効となります。

ヘッドトゥヘッズ/マッチマーケット

誰が試合で勝利するか?

勝敗が決まらない試合はすべてデッドヒートのルールが適用されます。ボウルオフやスーパーオーバーで勝敗が決する競技では、ベットは公式結果に基づいて行われます。

悪天候の影響を受けた試合では、ベットは公式結果に従って決済されます。

公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

公式競技ルールがない場合、タイとなります。

ファーストクラスの試合において、公式結果が引き分けの場合、ベットは両チームのデッドヒートとして決済されます。ドローのベットは敗北として決済されます。

試合が外的要因で棄権された場合、公式競技規則に基づき勝者が決定されない限り、ベットは無効となります。

試合が中止された場合、その試合開始時刻から36時間以内に再試合または再開されない場合は、すべてのベットは無効となります。

ダブルチャンス

タイはデッドヒートとして決済されます。

公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

ドローノーベット

試合の半分がドローとなった場合、ベットは無効となります。

引き分けは「デッドヒート」として決済されます。デッドヒート」での決済では、賭け金の半分がフルオッズでセレクションに適用され、残りの半分の賭け金は失われます。

公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

引き分け試合

ファーストクラスの試合では、2番バッターのチームが同点で2回目のボウリングアウトをした場合、タイとなります。

モストフォー

リミテッドオーバーの試合において、ベットの決済が短縮の前に既に決定している場合を除き、悪天候等の外的要因により両イニングで予定されていたボウルが80%以上行われなかった場合、ベットは無効となります。

引き分けのファーストクラスの試合では、ベットの決済が既に決定している場合を除き、ボウルが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。

バットから得点されたフォアー(リーガルかイリーガルを問わず、あらゆるデリバリーから)のみが、トータルフォーにカウントされます。オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで得点したフォーはカウントされません。

ファーストクラスの試合では、ファーストイニングのフォーのみがカウントされます。

モストシックス

リミテッドオーバーの試合において、ベットの決済が短縮の前に既に決定している場合を除き、悪天候等の外的要因により両イニングで予定されていたボウルが80%以上行われなかった場合、ベットは無効となります。

引き分けのファーストクラスの試合では、ベットの決済が既に決定している場合を除き、ボウルが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。

バットから得点されたフォー(リーガルかイリーガルを問わず、あらゆるデリバリーから)のみが、トータルフォーにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで得点したシックスはカウントされません。

ファーストクラスの試合では、ファーストイニングのシックスのみがカウントされます。

モストエクストラ

リミテッドオーバーの試合において、ベットの決済が短縮の前に既に決定している場合を除き、悪天候等の外的要因により両イニングで予定されていたボウルが80%以上行われなかった場合、ベットは無効となります。

引き分けのファーストクラスの試合では、ベットの決済が既に決定している場合を除き、ボウルが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。

試合中のすべてのワイドデリバリー、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じデリバリーでバットからのランとエクストラがあった場合、バットからのランは最終的な合計にカウントされません。

スーパーオーバーのエクストラはカウントされません。

ファーストクラスの試合では、第1イニングのエクストラのみがカウントされます。

コンシードされた最多ランアウト

「コンシード」されたランアウトとは、そのチームのメンバーがバッティング中にランアウトされることを意味します。

リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、どちらのイニングでも予定オーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、短縮前にすでに決着がついた場合を除く)。

引き分けとなったファーストクラスの試合では、ベットの決済が既に決定している場合を除き、ボウルが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

ファーストクラスの試合では、ファーストイニングランアウトのみがカウントされます。

最高ファーストオーバー

ベットが成立するには、ファーストオーバーが終了している必要があります。ファーストオーバーの間に悪天候などの外的要因でイニングが終了した場合、ベットの決済が既に決定している場合を除き、ベットは全て無効となります。

ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームのファーストイニングのみを参照します。

特定のオーバーにおけるエクストラおよびペナルティランは、決済に含まれます。

ハンドレッドの場合、1オーバーは5つのリーガルデリバリーで構成されるため、フルイニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

オーバーのグループでの最多ラン

指定されたイニングの最初のオーバー数が終了した時点で、どのチームが最も多くのランを得点するか?

指定されたオーバー数が完了しなかった場合、ベットは無効となります。しかしチームがオールアウトになった場合、宣言した場合、ターゲットに達した場合、またはベットの決済がすでに決定している場合は除きます。

リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ベットした時点で指定されたオーバーの80%以上がボウルされなかった場合、ベットは無効となります(ただし、短縮前にすでにベットの決済が決定している場合を除きます)。

ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームのファーストイニングのみを参照します。

ハンドレッドの場合、1オーバーは5つのリーガルデリバリーで構成されるため、フルイニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

最高ファーストパートナーシップ

最初のウィケットを失うまでに最も多くのランを記録するのはどちらのチームか?

バッティングチームが割り当てられたオーバーの最後まで到達するか、ターゲットに到達するか、またはファーストウィケットがフォールする前に宣言した場合、その結果は累積された合計となります。

決済上の目的で、バッツマンが負傷退場した場合はウィケットとしてカウントされません。

リミテッドオーバーの試合において、悪天候などの外的要因でイニングが短縮された場合、短縮前にすでに決済がが決定されている場合を除き、ベットは無効となります。

引き分けとなったファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウルが行われた場合、ベットは無効となります(ただし、ベットの決済が既に決定している場合を除きます)。

ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームのファーストイニングのみを参照します。

マッチでの最高オーバー

リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ボウルが予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、短縮前にベットの決済がすでに決定している場合を除きます)。

引き分けとなったファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウルが行われた場合、ベットは無効となります(ただし、ベットの決済が既に決定している場合を除きます)。

スーパーオーバーはカウントされません。

ハンドレッドの場合、1オーバーは5つのリーガルデリバリーで構成されるため、フルイニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の形式と同じです。

ハンドレッドの場合、1オーバーは5つのリーガルデリバリーで構成されるため、フルイニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

マッチトップバッツマン

リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを賭けた時点でいずれかのイニングで予定されていたボウルのオーバーが50%以上完了しなかった場合、ベットは無効となります。

ファーストクラスの試合のトップバッツマンベットは、各チームのファーストイニングにのみ適用され、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合は無効となります。トスとして指名されたプレイヤーが、後に脳震盪のサブとして外された場合でも、そのプレイヤーは、代替プレイヤーと同様にカウントされます。バッツマンがバッティングしなかったが、スターティングXIに選ばれた場合、そのバッツマンに対するベットは成立します。

オリジナルXIに名前がなく、チームのイニング開始前に発表されなかった交代(脳震盪、その他)プレイヤーが、チームのイニングで個人最高得点を出した場合、そのマーケットでのベットは無効となります。

2人以上の選手が同じ数のランを得点した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点したランはカウントされません。

マッチトップボウラー

リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを賭けた時点でいずれかのイニングで予定されていたボウルのオーバーが50%以上完了しなかった場合、ベットは無効となります。

ファーストクラスの試合のトップボウラーベットは、各チームのファーストイニングにのみ適用され、200オーバー未満しかボウルされていない場合は、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、無効となります。トスで指名されたプレーヤーが、後にコンカッションサブとして除かれた場合でも、そのプレーヤーは代わりのプレーヤーと同様にカウントされます。

ボウラーがボウルしなかったが、スターティングXIに選ばれた場合、そのボウラーに対するベットは成立します。

スターティングXIに選ばれていない交代(コンカッション、またはその他)が最多ウィケットを獲得した場合、そのマーケットのベットは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。2人以上のボウラーのウィケット数とラン数が同じ場合は、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。

イニングでウィケットを獲得したボウラーがいない場合、すべてのベットは無効となります。

マンオブザマッチ

ベットは、公式に宣言されたマンオブザマッチで決済されます。

デッドヒートルールが適用されます。

マンオブザマッチが正式に発表されなかった場合、すべてのベットは無効となります。

最初の退場の方法

キャッチアンドボールはフィールダーキャッチに含まれます。

デリバリーマーケット

ランオフデリバリー

指定されたデリバリーで何ランが得点されるか?

指定されたデリバリーで、チーム合計に加えられたランの数によって結果が決定されます。

決済上の目的で、すべてのイリーガルボールはデリバリーとしてカウントされます。例、オーバーがワイドで始まった場合、最初のデリバリーは1として決済され、リーガルボールがボウルされていないにもかかわらず、次のボールはそのオーバーのデリバリー2としてみなされることになります。

デリバリーによってフリーヒットになった場合、またはイリーガルデリバリーによってフリーヒットがリボウルされる場合、追加されたデリバリーから得点されたランはカウントされません。

全てのランは、オフ・ザ・バットまたはそうでない場合でも含まれます。例、ワイドで3ラン追加された場合、そのデリバリーでのランは合計4ランとなります。

ハンドレッドでは、1オーバーは5つのリーガルデリバリーで構成され、フルイニングは20オーバーで構成されます。例、イリーガルデリバリーがない場合、イニングでボウルされた5ボール目のボールは「第1オーバー、Xランオフ第5デリバリー」と表示され、イニングでボウルされた6ボール目のボールは「第2オーバー、Xランオフ第1デリバリー」と表示されます。最初の5ボールでイリーガルボールがあった場合、そのイニングの6ボール目は「第1オーバー、Xランオフ第6デリバリー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

オーバーマーケット

ファーストオーバーでのラン

ハンドレッドでは、1オーバーは5つのリーガルデリバリーで構成され、フルイニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のフォーマットと同じです。

オーバーでのラン

ベットが成立するためには、既にベットの決済が決定していない限り、指定されたオーバーが終了していなければなりません。しかし、悪天候などの外的要因でイニングが終了した場合は、ベットは無効となります(ただし、既にベットの決済が決定されている場合を除く)。

何らかの理由でオーバーが開始されなかった場合、すべてのベットは無効となります。

特定のオーバーにおけるエキストラおよびペナルティランは、決済でカウントされます。

ハンドレッドでは、1オーバーは5リーガルデリバリーで構成され、フルイニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

オーバーでのバウンダリー

「ランズ・イン・オーバー」として。バットからのバウンダリーのみがバウンダリーとしてカウントされます(リーガル、イリーガルにかかわらず、あらゆるデリバリーから)。オーバースロー、オールランフォア、エキストラはバウンダリーとしてカウントされません。

ウィケットインオーバー

「ランズ・イン・オーバー」と同様。決済上の理由で、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。バッツマンが負傷してリタイヤした場合は、ウィケットとしてカウントされません。バッツマンがタイムアウトまたはリタイアした場合、そのウィケットは前のボールで行われたものとみなされます。負傷リタイヤは、退場としてカウントされません。

オーバー 奇数/偶数

「ランズ・イン・オーバー」と同様。ゼロの場合は偶数として扱われます。

グループマーケット

ランズ・イン・グループオブオーバーズ

指定されたオーバー数で何ランが得点されるか?

指定されたオーバー数が完了しなかった場合、ベットは無効となります。ただし、チームがオールアウト、宣言、目標達成、またはベットの決済がすでに決定している場合は除きます。

リミテッドオーバーの試合では、イニングの合計がベットした時点の最大オーバー数の80%未満に減少した場合、ベットは無効となります。ただし、短縮される前にベットの決済が決定している場合を除きます。

ハンドレッドでは、1オーバーは5つのリーガルデリバリーで構成され、フルイニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のフォーマットと同じです。

ハンドレッドでは、1オーバーは5つのリーガルデリバリーで構成され、フルイニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

ウィケット・イン・グループオブオーバーズ

指定されたオーバー数が完了しなかった場合、ベットは無効となります。ただし、チームがオールアウト、宣言、目標達成、またはベットの決済がすでに決定している場合は除きます。

リミテッドオーバーの試合において、イニングの合計がベットした時点の最大オーバー数の80%未満になった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に決定している場合を除きます。

決済上の理由で、バッツマンがタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷リタイヤは、退場とはカウントされません。

ハンドレッドでは、1オーバーは5つのリーガルデリバリーで構成され、フルイニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のフォーマットと同じです。

ハンドレッドでは、1オーバーは5つのリーガルデリバリーで構成され、フルイニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

ランズ・イン・セッション

結果は、どちらのチームが得点したかに関わらず、指定されたセッションで得点したランの合計数で決定されます。

セッションのボウルが20オーバーに満たない場合、決済がすでに決定している場合を除き、ベットは無効となります。

イニングマーケット

リミテッドオーバーの試合において、悪天候などの外的要因により、ベットを賭けた時点でボウルが行われる予定だったオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が短縮前に既に決定されている場合を除きます。未来のイニングに対して賭けられたベットは、現在または過去のイニングの得点に関係なく有効です。

イニングラン

引き分けのファーストクラスの試合では、ベットの決済が既に決定している場合を除き、ボウルが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。また、引き分けのファーストクラスの試合では、ベットの決済が既に決定している場合を除き、不完全なイニングでボウルが60オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。チームが宣言した場合、そのイニングは、決済上の理由で完全であるとみなされます。

イニングウィケット

引き分けとなったファーストクラスの試合では、ベットの決済が完了していない限り、ボウルが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。負傷リタイアは、退場とはみなされません。

イニングラン、奇数または偶数?

イニングが放棄された場合、没収された場合、または正式な結果が出ない場合は、すべてのベットは無効となります。

バウンダリーで終了するイニング

バットから得点されたバウンダリーのみがバウンダリーとしてカウントされます(あらゆるデリバリーから、リーガルまたはイリーガルに関わらず)。オーバースロー、オールランフォア、エクストラはバウンダリーとしてカウントされません。

リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ベットが賭けられた時点で予定されていたオーバー数が減少した場合、ベットは無効となります。

試合が中止された場合、または正式な結果が出ない場合、すべてのベットは無効となります。

イニングの正確なラン

公式結果にしたがってベットが決済されます。

リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ベットが賭けられた時点で予定されていたオーバー数が減少した場合、ベットは無効となります。

試合が中止された場合、または正式な結果が出ない場合、すべてのベットは無効となります。

イニングのトップバッツマン

ファーストクラスの試合におけるトップバッツマンのベットは、各チームのファーストイニングにのみ適用され、200オーバー未満しかボウルされていない場合、ベットの決済が既に決定している場合を除き、無効となります。トスで指名されたプレーヤーが、後にコンカッションサブとして外された場合でも、そのプレーヤーは、代わりのプレーヤーと同様にカウントされます。

バッツマンがバッティングしなかったが、スターティングXIに選ばれた場合、そのバッツマンに対するベットは成立します。

オリジナルXIに名前がなく、チームのイニング開始前に発表されなかった交代要員(コンカッション、その他)が、チームのイニングで個人の最高得点を出した場合、そのマーケットでのベットは無効となります。

2人以上の選手が同じラン数を記録した場合、イニングのデッドヒートのルールが適用されます。

イニングのトップボウラー

ファーストクラスの試合におけるトップボウラーのベットは、各チームのファーストイニングにのみ適用され、200オーバー未満しかボウルされていない場合、ベットの決済が既に決定している場合を除き、無効となります。トスで指名されたプレーヤーが、後にコンカッションサブとして外された場合でも、そのプレーヤーは、代わりのプレーヤーと同様にカウントされます。

ボウラーがボウルしなかったが、スターティングXIに選ばれた場合、そのバッツマンに対するベットは成立します。

スターティングメンバーに選ばれていない交代要員(コンカッション、またはその他)が最多ウィケットを獲得した場合、そのマーケットでのベットは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。2人以上のボウラーのウィケット数とラン数が同じ場合は、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。

イニングでウィケットを取ったボウラーがいない場合、すべてのベットは無効となります。

ラストマンスタンディング

イニング終了時にアウトでないバッツマンが2名以上いる場合、決済上の理由で勝者は、デリバリー(リーガル、または否か問わず)に直面した最後のバッツマンとします。

プレイヤーが負傷してクリースにいない場合、またはバットしなかった場合は、ノーアウトとはみなされません。11人以上のプレーヤーがバットする場合、マーケットは無効となります。

リミテッドオーバーの試合では、ベットが賭けられた後に悪天候などの外的要因でイニングが短縮された場合、ベットは無効となります。

フィフティ/ハンドレッド 第1イニング

ファーストクラスの試合において、両チームのファーストイニングではなく、その試合のファーストイニングだけを対象としたマーケットです。

バッツマンマーケット

バッツマンが宣言、チームが割り当てられたオーバーの終了、またはチームがターゲットに達した結果として、イニングをノーアウトで終えた場合、そのバッツマンのフォーの数が最終結果となります。バッツマンがバットしない場合、ベットは無効となります。バッツマンがスターティングXIでない場合は、ベットは無効となります。

バッツマンが負傷してリタイアし、その後復帰した場合、そのイニングでそのバッツマンが打ったフォーの数の合計がカウントされます。バッツマンが後に復帰しなかった場合、最終結果はバッツマンがリタイアした時点のものとなります。

リミテッドオーバーの試合において、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、決済が既に決定、または決済が決まるまでベットは無効となります。結果は、ベットが賭けられたラインを通過した場合、またはバッツマンが退場した場合に決定されたものとします。

引き分けとなったファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウルが行われた場合、ベットの決着が既に決定されていない限りベットは無効となります。スーパーオーバーで獲得したランはカウントされません。

バッツマンラン

指名されたバッツマンが何ランを得点するか?

混合バッツマンラン

バッツマンラン」として、指名されたバッツマンがバットしない場合、ベットの決済が既に決定している、または決定するまでの場合を除き、ベットは無効となります。

バッツマンフォー

バットで得点したフォーだけが(あらゆるデリバリーから、リーガルか否かを問わず)トータルフォーにカウントされます。

スーパーオーバーで得点したフォーはカウントされません。

バッツマンシックス

バットで得点したシックスだけが(あらゆるデリバリーから、リーガルか否かを問わず)トータルシックスにカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで得点したシックスはカウントされません。

バッツマンマイルストーン

指名されたバッツマンは、特定のマイルストーンに到達するか?

退場の方法

指名されたバッツマンがアウトでない場合、ベットは無効となります。

指定されたバッツマンがリタイアし、その後打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。指定されたバッツマンが後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは成立します。

パートナーシップマーケット

リミテッドオーバーの試合では、外的要因によってどちらのイニングでも予定オーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、すでに決済が完了されている、または決済されるまでの間はこの限りではありません。ベットが賭けられたラインを通過した場合、またはクエスチョンのウィケットがフォールした場合は、結果が確定したものとします。引き分けとなったファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウルが行われた場合、ベットの決済が既に決定している場合を除き、ベットは無効となります。

次のウィケットのフォール

バッティングチームが割り当てられたオーバーを終えた場合、ターゲットに到達した場合、または指定されたウィケットがフォールする前に棄権した場合、その結果を合計したものとします。

決済上の目的で、バッツマンが負傷して退場してもウィケットとはみなされません。

次のマンアウト

いずれかのバッツマンが負傷退場した場合、またはクレーズにいるバッツマンがクオートされたものと異なる場合は、両方のバッツマンに賭けられたベットは無効となります。

これ以上ウィケットがフォールしない場合、すべてのベットは無効となります。

バッツマンマッチアウト

ベットは、上記の「バッツマンラン」のセクションにあるように、指定されたバッツマンのイニングにおける公式スコアに基づき決済されます。

次のウィケット退場方法

結果は、次にフォールしたウィケットの退場方法によって決定されます。

バッツマンが負傷退場した場合は、ウィケットとしてカウントされません。バッツマンがリタイアした場合、すべてのベットは無効となります。指定されたウィケットがフォールしなかった場合、すべてのベットは無効となります。

キャッチ&ボウルはフィールダーキャッチに含まれます。

プレイヤーマーケット

リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定されていたオーバーの80%以上が完了しなかった場合、決済が決定されない限りベットは無効となります。

引き分けとなったファーストクラスの試合では、ベットの決着がつかない限り、ボウルが200オーバーに満たなかった場合、決済が既に決定されていない限りベットは無効となります。

両プレイヤーは、スターティングXIとして指名されるか、または交代要員として出場しなければなりません。もし、どちらかのプレイヤーがその後に打席に立たなかった場合でも、すべてのベットは決済されます

バッツマンマッチベット

スーパーオーバーに得点されたランはカウントされません。

ボウラーマッチベット

スーパーオーバーに取られたウィケットはカウントされません。

オールラウンダーマッチベット

ポイントは以下のように得点されます。ランにつき1ポイント、ウィケットにつき20ポイント、キャッチにつき10ポイント、スタンピングにつき25ポイント

スーパーオーバーで得点したポイントはカウントされません。

キーパーマッチベット

両名ともウィケットキーパーとして試合に出場するか、または交代で出場する必要がありますが、何らかの理由でプレーの役割が変わった場合でも、すべてのベットは上記のスコアリングシステムに従って決済されます。

スーパーオーバーで得点したポイントはカウントされません。

ポップアップマーケット

フリーヒット

何本のチームランでフリーヒットデリバリーを得点するか?

結果は指定されたデリバリーからチーム合計に加えられたランの数によって決定されます。イリーガルデリバリーのためにフリーヒットがリボウルされた場合、2回目のフリーヒットの得点はカウントされません。

エクストラランとペナルティランは、決済にカウントされます。

例、指定されたフリーヒットのデリバリーでワイドがボウルされた場合、結果は1となります。その後、別のフリーヒットのマーケットが提供される場合があります。

Xランまでのレース

すべてのベットは、短縮に関係なく有効です。

どちらのバッツマンも指定されたラン数に達しない場合、マーケットは「どちらでもない」として決済されます。

次にシックスをヒットする

どのバッツマンが次にシックスをヒットするか?

すべてのベットは、短縮に関係なく有効です。

ベットが提供された後、どちらのバッツマンもシックスを得点しなかった場合、マーケットは「どちらでもない」として決済されます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

次のウィケットを取る

指名されたボウラーが誰もウィケットを取らなかった場合、マーケットは「該当なし」として決済されます。

決済の目的上、バッツマンが負傷して退場することはウィケットとしてカウントされません。

ランアウト、タイムアウト、リタイアアウト、および特定のボウラーに与えられないその他の退場方法は、「該当なし」として処理されます。

ウィニングオーバー

ワンサイドマーケット

リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ベットを賭けた時点で両イニングのボウリングが予定されていたオーバー数の80%以上完了しなかった場合、ベットは無効となります(ただし、縮小前にすでにベットの決済が決定している場合を除きます)。

引き分けとなったファーストクラスの試合では、ベットの決済が完了していない限り、どちらかのチームのファーストイニングのボーリングが100オーバーに満たない場合、ベットは無効となります。ファーストイニングのランのみがカウントされ、チームが宣言した場合は、そのイニングが完了したものとみなされます。

両チームがXランを得点する

どちらかのバッツマンの退場方法

両方のバッツマンの退場方法

継続したランオフデリバリー

ウィケットオフデリバリー

両方のバッツマンがオーバーでXランを得点

両方のバッツマンがオーバーでXランを得点

両方のバッツマンがオーバーでバウンダリーを得点

フォーとシックスの両方がオーバーで得点されるか?

全マーケットでの注意事項

退場/アウトのプレイヤー

退場となったプレイヤーはアウトとみなされ、ウィケットとして決済されます。

脳震盪による交代

プレーヤーが脳震盪による交代でフィールドを離れた場合、ウィケットとしてカウントされません。その後、そのプレイヤーが戻らなかった場合、最終結果はそのプレイヤーがフィールドを離れた時点となります。脳震盪による交代要員として試合に出場した場合、決済上の目的でそのプレイヤーと交代したプレイヤーの両方が、その試合に完全に参加したものとみなされます。

イニング終了後のペナルティラン

相手チームのイニング開始後に追加されたペナルティランは、前のイニングのマーケットの決済にはカウントされません。

ハンドレッド

ハンドレッドでは、1オーバーは5回のリーガルデリバリーで構成され、フルイニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーファーマットと同じです。

ダーツ

ダーツライブ

重要

試合が終了しなかった場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。

決済とキャンセルルール

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開かれたままになっている場合、当社はベッティングを無効とする権利を留保します。

試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。

eバスケットボール

Eバスケットボールライブ

重要

マーケットには特に明記されていない限り、延長戦は考慮されません。

決済とキャンセルルール

試合が中断または延期され、最初に予定された試合開始後48時間以内に継続されない場合、ベットは無効となります。

試合が放棄され、リスタートされた場合、未決済のマーケットは無効となります。

誤った試合時間でオッズが提供された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開かれたままになっている場合、当社はベッティングを無効とする権利を留保します。

試合が同点で終了せず、勝ち進むチームを決める目的で延長戦が行われた場合、マーケットはレギュラータイム終了時の結果に従って決済されます。

eアイスホッケー

Eアイスホッケーライブ

重要

すべてのマーケット(ピリオドマーケットを除く)は、特に明記のない限り、レギュラータイムのみとみなされます。

決済とキャンセルルール

マーケットが開かれた状態で次のイベントが既に発生している場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。ゴールとペナルティ。

間違った試合時間でオッズが提供された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

間違ったスコアが入力された場合、そのスコアが表示された時間帯のマーケットはすべてキャンセルされます。

試合が中断または延期され、最初に予定された試合開始後48時間以内に継続されない場合、ベットは無効となります。

試合が放棄され、リスタートされた場合、未決定のマーケットは無効となります。

eサッカー

Eサッカーライブ

重要

すべてのマーケット(前半のマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、レギュラータイムのみと見なされます。

レギュラー90分:

マーケットは特に明記されていない限り、90分のプレーが終了した時点での結果に基づきます。これには追加されたインジャリータイムやストップが含まれますが、延長戦、PK戦に割り当てられた時間、ゴールデンゴールは含まれません。

決済とキャンセルルール

次のイベントが既に発生した際にマーケットが開かれたままになっている場合、当社はベットを無効とする権利を有します。ゴール、レッドカードまたはイエローカード、ペナルティー。

もし、レッドカードがない、または不正確な状態でマーケットが開かれた場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

誤った試合時間でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

誤ったスコアが入力された場合、そのスコアが表示された時間帯のマーケットはすべてキャンセルされます。

試合が中断または延期され、最初の予定試合開始後48時間以内に続行されなかった場合、ベットは無効となります。

試合が中止され、再開された場合、未決定のマーケットは無効となります。

チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合は、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

フィールドホッケー

フィールドホッケーライブ

重要

全てのマーケットは、特に明記のない限りレギュラータイムのみを考慮します。

決済とキャンセルに関するルール

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に継続されない場合、ベッティングは無効となります。

価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットが開かれたままの場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

サッカー

サッカーライブ

1. 勝敗方法

マルチレグの場合は、全試合を本マーケットの対象試合とします。

2. 誰が次のラウンドに進出するか?

マルチレグの場合は、全試合を本マーケットの対象試合とします。

3. 誰が決勝で勝利するか?

マルチレグの場合は、全試合を本マーケットの対象試合とします。

4. 誰が3位決定戦で勝利するか?

マルチレグの場合は、全試合を本マーケットの対象試合とします。

5. 得点するプレイヤー(延長戦を含む)

延長戦が行われない場合、レギュラータイム終了時の結果によってマーケットが決済されます。

6. 最初/次の得点者

オウンゴールは最初/次の得点者としてカウントされません。オウンゴールの場合は、次に得点したプレイヤーが最初の得点者または次の得点者となります。

7. 次の得点者と1x2*

得点がないプレイヤーは「その他」として決済されます。

8. 試合中の得点者(いつでも)と1x2*

得点がないプレイヤーは「その他」として決済されます。

9. 次の得点者と正確なスコア

得点しなかったプレイヤーは4点以上得点したチームと同様、「その他」として決済されます。

10. 得点者(試合中いつでも)と正確なスコア

得点しなかったプレイヤーは4点以上得点したチームと同様、「その他」として決済されます。

11. 次の得点はいつか?

アディショナルタイムやロスタイムにゴールが決まった場合は、31分〜45分、76分〜90分の結果に計上されます。

重要

すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長戦、PK戦を除く)は、特に明記のない限り、レギュラータイムのみとみなされます。

試合が最初のキックオフから48時間以内に中断され継続された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。 レギュラー90分:

マーケットは、特に明記されていな限り予定された90分試合終了時の結果に基づいています。これには、追加されたインジャリーやストップタイムが含まれますが、延長戦、PK戦に割り当てられた時間、ゴールデンゴールは含まれません。

決済とキャンセルルール

次のイベントが既に発生した状態でマーケットが開かれたままになっている場合、当社はベットを無効とする権利を有します。ゴール、レッドカードまたはイエローレッドカード、ペナルティー。

もし、レッドカードがない、または不正確な状態でマーケットが開かれた場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

誤った試合時間(5分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

誤ったスコアが入力された場合、そのスコアが表示されていた時間帯のマーケットはすべてキャンセルされます。

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効となります。

チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

スコアやカード/コーナー/ペナルティに関連する変更があった場合、当社はビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況に応じてベッティングを無効とする権利を有します。

ブッキングマーケット

イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエローレッドカードは2枚とカウントされます。一人のプレイヤーが2枚目のイエローカードを提示され、イエローレッドカードになった場合は考慮されません。その結果として、一人のプレイヤーは3枚以上のカードを提示されることができません。

90分のレギュラープレー中に提示されたカードについて、入手可能なすべての証拠に従って、決済が行われます。

試合終了後に提示されたカードは考慮されません。

ノンプレーヤー(すでに交代したプレーヤー、マネージャー、ベンチにいるプレーヤー)に対するカードは考慮されません。

ブッキングポイントマーケット

イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエローレッドカードは25ポイントに相当します。1人のプレイヤーが2枚目のイエローカードを提示され、イエローレッドカードになった場合は考慮されません。その結果として、1人のプレーヤーが35点以上のブッキングポイントを発生させることはできません。

90分のレギュラープレー中に提示されたカードについて、入手可能なすべての証拠に従って、決済が行われます。

試合終了後に提示されたカードは考慮されません。

ノンプレーヤー(すでに交代したプレーヤー、マネージャー、ベンチにいるプレーヤー)に対するカードは考慮されません。

コーナーマーケット

与えられたが、実行されなかったコーナーは考慮されません。

得点者(試合中いつでも)とX点またはそれ以上のゴールを得点するプレイヤー

オウンゴールは、得点者(試合中いつでも)とX点またはそれ以上のゴールを得点するプレイヤーの決済目的では無視されます。

キックオフまたは前回のゴール以降に試合に参加したすべてのプレーヤーがランナーとみなされます。

現在参加しているすべてのプレーヤーが掲載されます。

何らかの理由で掲載されていないプレイヤーがゴールを決めた場合、掲載された選手へのベットは全て成立します。

マーケットは、TV中継とプレスから提供される統計に基づき決済されます。ただし、これらの統計が正しくないという明確な証拠がない限り、プレス協会が提供します。

次の得点者

オウンゴールは、次の得点者の決済の目的では考慮されず、無視されます。

キックオフまたは前回のゴール以降に試合に参加したすべてのプレーヤーがランナーとみなされます。

現在参加しているすべてのプレーヤーが掲載されます。

何らかの理由で掲載されていないプレイヤーがゴールを決めた場合、掲載された選手へのベットは全て成立します。

マーケットは、TV中継とプレスから提供される統計に基づき決済されます。ただし、これらの統計が正しくないという明確な証拠がない限り、プレス協会が提供します。

インターバルマーケット

マーケットは、テレビで発表されるゴール時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、マッチクロックによる時間が考慮されます。

ゴールマーケットはキックが行われた時間ではなく、ボールがラインを越えた時間に基づいて決済されます。

コーナーインターバルマーケットは、コーナーキックが行われた時間に基づいて決済され、コーナーが譲られたり与えられたりした時間ではありません。

ブッキングインターバルマーケットは、反則が行われた時刻ではなくカードが提示された時刻に基づいて決済されます。

オフサイドは、レフリーが判定を下した時刻を基準に決済されます。

このルールは、ビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況にも適用されます。

ペナルティーマーケットは、レフリーが判定を下した時刻を基準に決済されます。このルールは、あらゆるビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況に適用されます。

ペナルティが与えられたが、取られなかったものは考慮されません。

インターバル41~45分(31~45)に関連する5分および15分の全インターバルマーケットについて、インジャリータイムまたはストップタイムのイベント(ゴール、コーナー)は考慮されます。

次の得点方法:

フリーキック:

フリーキックによるゴールと認められるには、フリーキックまたはコーナーから直接ゴールを決める必要があります。フリーキックまたはコーナーのテイカーにゴールが与えられる限り、ディフレクティングショットもカウントされます。

ペナルティ:

ペナルティから直接ゴールを決める必要があります。ペナルティーのリバウンドからのゴールはカウントされません。

オウンゴール:

ゴールがオウンゴールとして指定された場合。

ヘッダー:

得点者の最後のタッチが頭である必要があります。

シュート:

頭以外の体の部位で得点する必要があり、他のタイプは適用されません。

ノーゴール。

サッカープレマッチ

1. 勝敗方法

複数の試合がある場合は、全試合がマーケットの対象となります。

2. 決勝進出

複数レグの場合、全試合がマーケットの対象となります。

3. 第1得点者& 1x2

得点しなかったプレイヤーは、「その他」として決済されます。

4. 得点者(試合中いつでも)& 1x2

得点しなかったプレイヤーは、「その他」として決済されます。

5. 第1得点者& 正確なスコア

4点以上取ったチームと同様に、得点しなかったプレイヤーは「その他」として決済されます。

6. 得点者(試合中いつでも)& 正確なスコア

4点以上取ったチームと同様に、得点しなかったプレイヤーは「その他」として決済されます。

タイムフレームベッティング

タイムフレームは以下のように定義されます。1分~10分は0:00~9:59、11分~20分は10:00~19:59、など。1-15分は00:00-14:59、16-30分は15:00-29:59など。

タイムピリオド31-45、76-90は、追加された時間を含みます。

前半/後半マーケットは、インジャリータイムとアディショナルタイムを含む基準の45分プレーに適用されます。

通常ではないタイムピリオド(例:30分の3ピリオド)の場合、前半のマーケットは試合開始から44分59秒までの得点に基づいて決済され、後半のマーケットは45分00秒から試合終了まで(アディショナルタイムとロスタイムを含む、延長戦および/またはPKを除く)となります。

インターバルマーケット

インターバルマーケットは、テレビで発表されるゴール時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合は、マッチクロックによる時間が考慮されます。

ゴールマーケットはキックが行われた時間ではなく、ボールがラインを越えた時間に基づいて決済されます。

コーナーインターバルマーケットは、コーナーキックが行われた時間に基づいて決済され、コーナーが譲られたり与えられたりした時間ではありません。

ブッキングインターバルマーケットは、反則が行われた時刻ではなくカードが提示された時刻に基づいて決済されます。

オフサイドは、レフリーが判定を下した時刻を基準に決済されます。このルールは、ビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況にも適用されます。

ペナルティーマーケットは、レフリーが判定を下した時刻を基準に決済されます。このルールは、あらゆるビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況に適用されます。

ペナルティが与えられたが、取られなかったものは考慮されません。

ブッキングマーケット

イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエローレッドカードは2枚と数えます。1人のプレーヤーが2枚目のイエローカードを出し、イエローレッドカードになった場合は考慮されません。その結果、1人のプレイヤーが3枚以上のカードを出すことは出来ません。90分のレギュラープレー中に提示されたカードについて、入手可能なすべての証拠に従って、決済が行われます。

試合後に提示されたカードは考慮されません。

ノンプレーヤー(すでに交代したプレーヤー、マネージャー、ベンチにいるプレーヤー)に対するカードは考慮されません。

ブッキングポイントマーケット

イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエローレッドカードは25ポイントとしてカウントされます。1人のプレイヤーに対して2枚目のイエローカードが出され、イエローレッドカードになった場合は考慮されません。その結果、1人のプレイヤーが35点以上のブッキングポイントを引き起こすことは出来ません。

90分のレギュラープレー中に提示されたカードについては、入手可能なすべての証拠に従って決済が行われます。試合終了後に出されたカードは考慮されません。

ノンプレイヤー(すでに交代したプレイヤー、マネージャー、ベンチにいるプレイヤー)に対するカードは考慮されません。

得点者マーケット

オウンゴールはベットの決済にカウントされません(しかし、「ゴールキーパーマーケット」用の「プレイヤー、ノーゴール、その他、オウンゴールを含む」プレマッチフィードオプションが適用されている場合は例外です)。

何らかの理由でリストに載っていないプレイヤーがゴールを決めた場合、すべてのベットはリストに載っているプレイヤーに行われます。

キックオフまたは前回のゴール以降に試合に参加したすべてのプレーヤーがランナーとみなされます。

現在参加しているすべてのプレーヤーがリストアップされます。

マーケットは、これらの統計が正しくないという明確な証拠がない限りTV中継とプレス協会が提供する統計に基づき決済されます。

ゴールキーパーマーケットにおいて、フィールドプレイヤー以外のプレイヤー、ベンチプレイヤー、後半戦のアディショナルタイムに交代した選手はすべて無効な選択とみなされます。

コーナーマーケット

与えられたが取られなかったコーナーは考慮されません。

プレイヤーマーケット

プレイヤーがスタメンでない場合、ベットは無効となります。

プレイヤーマーケットで使用されるサッカースタッツ

アシスト:

プレーヤーが行った最終的な貢献(パス、シュート、その他のボールタッチ)により、受けたチームメイトがゴールを決めること

ゴール:

プレーヤーが相手ゴールネットを揺らした数。マーケットは、キックの時間ではなくボールがラインを越えた時間を基準に決済されます。

シュート:

プレーヤーがゴールを決める明確な試み(オンターゲット、オフターゲット、ブロックされたもの)。

シュートオンゴール/シュートオンターゲット:

プレーヤーによる直接ゴールにつながる試み(ゴールを決める明確な意図の有無にかかわらず)、または、プレーヤーによる明確なゴールへの試みで、GKのセーブまたはラストマンによるストップがなければ明らかにネットに入ったであろうもの(GKが明らかにセーブできない状態で)。

パス:

プレーヤーが味方を見つける明確な意図を持って試みたパス(成功、失敗を問わない)

タックル:

プレーヤーがグラウンドチャレンジのボールに接触し、ボールを保持しているプレーヤーからボールを奪うことに成功した場合。

カード:

カードを受けたプレイヤー: 0=なし、1=あり(受け取ったカードの総数ではありません)。

フォーミュラ1

フォーミュラ1ライブ

マーケットルールに特に明記されていない限り、表彰台発表時の結果を決済の対象として有効とみなします。

天候やその他の事情により短縮されたイベントでも、運営協会が正式と判断した場合は、それに応じた決済が行われます。

レースが別の日(UTC時間帯内で決定)に延期された場合、すべてのマーケットは無効とみなされる。

マーケットルールに特に記載がない限り、特定のマーケットにおいて勝者の数が予想される選択数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

1人または複数のドライバーがピットレーンからレースを開始しなければならない場合、そのドライバーは決済上の理由でスターティンググリッドの最後尾に位置することになります。

競技者(専用セレクションとして反映)が異なる周回でリタイアした場合、決済上の理由でフィニッシュした周回数で決済されます。

チームマーケット

ウィナー(チーム)、トップX(チーム)、Head2Head(チーム)は、最終結果で最も順位の高いマシンを持つチームで決済されます。

ファースト・トゥ・リタイア(チーム)は、先に1台リタイアしたチームで決済されます。

注意: このマーケットでは、特定のリタイヤマーケットルールが有効とみなされます。

ファーストピットストップ(チーム)は、最初にピットレーンに入ったマシンのチームで決済されます。

チーム合計のオーバーテイク数は、指定されたチームの2台のマシンのオーバーテイク数の累計に基づいて計算されます。

注意: このマーケットでは、特定のオーバーテイクマーケットルールが有効とみなされます。

最速ラップのマーケット

指定されたラップ、ラップ、またはレースで最速のラップを達成したドライバーが勝者となる。

ラップタイムの単位はミリ秒で、決済上有効となります。

マーケット&グループのウィナー

全競技者が同一ラップでリタイアした場合、そのマーケットは無効となります。

フォーメーションラップまたは、それ以前にいずれかのドライバーがリタイアした場合、マーケットは無効となります。

オーバーテイクのマーケット

オーバーテイクは、ラップの終わりまで維持されなければ決済上の理由で有効とはなりません。

1ラップ目のオーバーテイクは、決済の対象とはならない。

同一ラップにおける特定のドライバーのピットイン・ピットアウトのオーバーテイクは、決済上の理由で有効とはなりません。

リタイアしたマシンのラップでのオーバーテイクは、決済上の理由で有効とはなりません。

ラップとアンラップはオーバーテイクとはみなされません。

リタイヤのマーケット

失格にならない限り、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過していない車両は、決済上の理由でリタイアとなります。

最初のリタイアが起こった同一ラップ内に複数の選手がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。

ピットまたはピットレーンでリタイアした場合は、最後にスタートしたラップが決済上の理由で考慮されます。

ピットストップのマーケット

先にピットレーンに入った車両がこのマーケットの勝者となります。

ピットレーンに入った車がリタイアした場合でも、決済上の理由でピットストップとみなされます。

トータルフィニッシャーズマーケットルール

セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過していた場合のみ、決済上の完走者とみなされます。

フォーミュラE

フォーミュラEライブ

マーケットルールに特に明記されていない限り、表彰台発表時の結果を決済の対象として有効とみなします。

天候やその他の状況により短縮されたイベントでも、運営協会が正式なものと判断した場合は、フルポイントが付与される限り、それに従って決済されます。

レースが別の日(UTCタイムゾーン内で決定)に延期された場合、すべてのマーケットは無効とされます。

競技者(専用セレクションとして反映)が異なる周回でリタイアした場合、フィニッシュした周回数で決済されます。

Head2headマーケット

全ての競技者(専用セレクションとして反映)が同じ周回でリタイアした場合、マーケットは無効となります。

フォーメーションラップ中、またはフォーメーションラップ前にいずれかのドライバーがリタイアした場合は、マーケットが無効となります。

フットサル

フットサルライブ

重要

すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長戦、PK戦を除く)は、レギュラータイムのみとみなされます。

試合が中断され、最初のキックオフ日から48時間以内に継続された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。特に、未決定のベットはすべて無効となります。

決済とキャンセルルール

次のイベントが既に行われた状態でマーケットがオープンされた場合、当社はベットを無効にする権利を有します。ゴール、レッドカードまたはイエローカード、ペナルティー。

もし、レッドカードがない、または不正確な状態でマーケットが開かれた場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

間違ったスコアが入力された場合、そのスコアが表示されていた時間帯のマーケットはすべてキャンセルされます。

試合が中断または延期され、最初のキックオフから48時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効となります。

チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

ゴルフ

ゴルフライブ

重要

遅延が発生する場合(雨天、暗闇など)、未決定のマーケットはすべて未決定のままとなり、ラウンドまたはトーナメントが続行され次第、トレードが続行されます。

決済とキャンセルルール

3ボールマーケットでは、デッドヒートルールが適用されます。

プレイヤー表示が不正確な場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。ラウンドマーケット: ゴルフラウンドが放棄された場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。2ボールマーケット:

両プレイヤーが同じホールでリタイアした場合、そのマーケットは無効となります。

プレイヤーが最初の予定ホールでティーオフした場合は、ランナーとみなされます。3ボールマーケット:

3人のプレイヤーが同じホールでリタイアした場合、マーケットは無効となります。

プレイヤーが最初の予定ホールでティーオフした場合は、ランナーとみなされます。競技者マーケット:

影響を受けた競技者がリタイヤした場合、全ての未決定のマーケットは無効となります。合計マーケット(マーケットID 1016-1020):

グループに含まれるプレイヤーがリタイアした場合、全ての未決定のマーケットは無効となります。

「ホール」および「ホールaからb」マーケット:

グループに含まれるプレイヤーがリタイアした場合、関連する未決定の「ホール」「ホールaからb」マーケットはすべて無効となります。

トーナメント/イベントマーケット:

悪天候やその他同様の理由で影響を受けたトーナメントでは、ラウンド数に関係なく、正式な結果でベットが行われます。

ウィナー

トーナメント全体(エクストラホールを含む)の正式な勝者で決済されます。

掲載されたすべてのプレイヤーへのベットは、そのプレイヤーがティーオフした時点で成立します。

2ボール:

両競技者が影響を受けたラウンドで同じスコアを達成した場合、マーケットは無効となります

ゴルフプレマッチ

1. 2ボール

表示されたラウンドでどちらの選手が最も低いスコアを出すか予想します。

両プレイヤーが同じホールでリタイアした場合、マーケットは無効となります。両競技者が同じスコアでラウンドを終えた場合、マーケットは無効となります。プレイヤーが最初の予定ホールでティーオフした場合、ランナーとみなされることがあります。

2. 3ボール

対象ラウンドでどのプレーヤーが最も低いスコアを出すか予想します。デッドヒートルールが適用されます。

3. アウトライトウィナー

全てのアウトライトベットは、トロフィーを授与されたプレイヤーで決済されます。プレーオフの結果も考慮されます。悪天候などの理由で予定ホール数から減少した場合、最終ラウンド前に賭けられたアウトライトベット(「ファーストラウンドリーダー」ベットは除く)は、トロフィーを授与されたプレイヤーで決済されます。

4. グループベッティング(トップXY)

トーナメント終了時の順位が最も高いプレイヤーが勝者となります。プレーオフで勝者が決定する場合を除き、デッドヒートルールが適用されます。特殊なケース:

当社がグループベッティングを提供し、1人の競技者のみがベッティングを開始した場合、すべてのベットは無効となります。

5. 指名されたプレイヤーのフィニッシュポジション

フィニッシュポジションが同順位の場合、同順位がカウントされます。例えば、他の4人のプレーヤーと7位で並んだ場合、7位でフィニッシュしたものとしてカウントされます。

6. ラウンド終了時のリーダー(例、第1ラウンド: ウィナー)

指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づき決済されます。デッドヒートルールが適用されます。

7. トーナメントトップ4/トップ5/トップ6/トップ10/トップ20 フィニッシュ

デッドヒートルールが適用されます。

8. メジャーを優勝/優勝しない

4大メジャーとは、全米オープン、全米マスターズ、USPGA、全英オープンを指します

試合の棄権と延期

プレーヤーがティーオフした時点で、そのトーナメントまたは特定のラウンドに出場したものとみなされます。プレーヤーがティーオフした後、辞退、リタイア、または失格となった場合、ベットは成立します。

悪天候やそれに準ずる理由でトーナメントが影響された場合、ベットはラウンド数に関係なく、正式な結果に対して賭けられます。

トーナメントが放棄された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたベットは無効となります。

トロフィー授与時のツアーサイト公式結果を決済に使用します(この時点以降の失格はカウントされません)。

ノンランナーの場合、2ボール、3ボールのベットは無効となります。

ハンドボール

ハンドボールライブ

ライブベッティングを含むすべてのフルタイムマーケットは、レギュラータイム終了時の最終結果で決済されます。延長戦とペナルティーシュートアウトはフルタイムのマーケットにカウントされません。

試合が延期、中断、放棄され、開始予定時刻から12時間以内に再開されない場合は、無条件で決定されたマーケットを除き、すべてのベットは無効とみなされます。関連する運営団体により公式結果が発表された場合、ベットは有効とみなされます。

ハンドボールライブベッティングは、通常時間終了時の試合結果で決済されます。

ハンドボールライブベッティングでは、スコアは更新されません。

アイスホッケー

アイスホッケーライブ

重要

すべてのマーケット(ピリオド、延長戦、ペナルティーシュートアウトマーケットを除く)は、マーケットに記載がない限り、レギュラータイムのみとみなされます。

試合が最初のキックオフから48時間以内に中断され続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合、未決定のベットは全て無効とみなされます。

試合がペナルティーシュートアウトで決着した場合、1ゴールが勝利チームのスコアとゲーム合計に加算され決済されます。これは延長戦やペナルティーシュートアウトを含む全てのマーケットに適用されます。

決済とキャンセルルール

次のイベントが既に発生した後、マーケットが開かれたままになっている場合、当社はベットを無効にする権利を有します。ゴールとペナルティー

誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベットを無効とする権利を有します。

誤ったスコアが入力された場合、そのスコアが表示された時間帯のマーケットはすべてキャンセルされます。

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベットは無効となります。

得点者(試合中いつでも)と得点するプレイヤー

リストされたプレイヤーはすべてランナーとみなされます。

リストにないプレイヤーがゴールを決めたり、ポイントを獲得した場合、リストにあるプレイヤーへのベットは全て成立します。

決済上の理由で、レギュラータイムに獲得したゴールとアシストのみが考慮されます。レギュラータイム後のスコアが0-0の場合、すべてのベットは負けとして決済されますのでご注意ください。

リストアップされたプレイヤーで、試合終了前に退場したプレイヤー(深刻な負傷や退場など)に対するベットは全て有効です。

マーケットはテレビカットと公式協会が提供するデータに基づいて決定されますが、これらの統計が正しくないという明確な証拠がある場合は除きます。

次の得点タイプ:

イーブンストレングス:

ゴールは各チームで同じ人数のプレイヤーが氷上にいる際に、イーブンストレングスとみなされます。

パワープレイ:

数的優位にあるチームが得点した場合、パワープレーゴールとみなされます。

ショートハンド: 数的不利なチームが得点した場合、ショートハンドゴールとみなされます。

ペナルティーシュート:

ペナルティーシュートが得点になった場合、ゴールとみなされます。

エンプティネット:

後続チームがゴールキーパーを引きつけて追加攻撃し、先行チームが得点した場合、「エンプティネット」ゴールとみなされます。パワープレー、ショートハンド、エンプティネットの状況では、ゴールは常にエンプティネットゴールとみなされ、決済されます。

ノーゴール

アイスホッケープレマッチ

決済ルール

試合がペナルティシュートアウトで決着した場合は、1ゴールを勝利チームの得点と試合合計に加算して決済されます。これはすべてのマーケットに適用されます。

ピリオドマーケット

マーケット結果は、それぞれのピリオド(例:

第1ピリオド、第2ピリオド、第3ピリオド)のスコアのみに基づいて決定されます。指定されたピリオド内に獲得したゴールのみがカウントされます。特に記載のない限り、延長戦は第3ピリオドの結果にはカウントされません。チケットが成立するためには、そのピリオドがすべて終了している必要があります。

プレイヤーマーケット

ゴールテンダーが試合に出場しない場合、ベットは無効となります。

カバディ

ライブベッティングを含むすべてのフルタイムマーケットは、特に明記がない限り延長や「ゴールデンレイド」を除く最終結果で決済されます。

マネーラインマーケットは、試合の勝敗を参照します。ハンディキャップ、オーバー/アンダー、オッド/イーブンの各マーケットは、得点数に基づきます。

試合が延期、中断、または放棄され、開始予定時刻から12時間以内に再開されない場合は、無条件で決定されたマーケットを除き、すべてのベットは無効とみなされます。関連する運営団体により公式結果が発表された場合、ベットは有効とみなされます。

カバディのライブベッティングでは、スコアは更新されません。

MMA

MMAプレマッチ

すべてのマーケットは、試合終了直後に得られる結果に従って決済されます。試合結果に対する異議申し立てや訂正は、決済の目的では考慮されません。

どちらかの選手が次のラウンドのゴングに応じなかった場合、その選手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。

一方の選手が退場または交代した場合、ベットは無効となります。

ノーコンテストとなった場合、全てのベットは無効となります。

試合前にラウンド数が変更された場合、「トータルラウンド」、「ウィナー&正確なラウンド」、「勝敗方法」のベットは全て無効となります。

1. 勝者(試合に勝利する)

どちらの選手が試合に勝つかを予想します。引き分けを選択肢は提供されません。

ドローの選択肢がないウィナーマーケットにおいては、ドローの場合全てのベットは無効となります(マジョリティドロー、テクニカルドローの場合も含む)。

2. 1x2(試合結果)

試合結果を予想します。

試合がマジョリティードローまたはテクニカルドローに終わった場合、ドローが勝ちの選択となります。

3. トータル(オーバー/アンダー)

試合結果が何ラウンドで確定するかに賭けます。

ハーフラウンドと表記されている場合は、各ラウンドの2分30秒をハーフとし、アンダーまたはオーバーを決定します。その結果として、2.5ラウンドは第3ラウンドの2分30秒に相当します。万が一、第3ラウンドの2分30秒ちょうどに試合が終了した場合、2.5ラウンドオーバーとなります。

4. 勝敗方法

試合の結果がどのような方法で決定されるかを予想します。

全てのベットは公式結果に基づいて決済されます。失格による勝利は「ノックアウト」または「テクニカルノックアウト」としてカウントされます。

勝敗方法マーケットでは、KOは以下を含みます。

どちらかの選手、または両者が立っている状態で、ストライクの結果レフェリーストップ、

どちらかの選手、または両者がキャンバスに倒れている状態での打撃によるレフェリーストップ、

ドクターストップ、

コーナーやチームによる試合放棄

負傷によるリタイア

失格による勝利 この勝敗方法マーケットでは、サブミッションには以下を含みます。

タップアウトによるレフェリーストップ 、

テクニカルサブミッションによるレフェリーストップ、

ファイターの口頭によるサブミッション(ストライクによる口頭サブミッションを含む)。

5. ウィナー&正確なラウンド

選択した選手が試合に勝利するラウンドを予想します。。

ウィナー&正確なラウンドとは、選手がそのラウンドでKO、TKO、失格、またはサブミッションによって勝利すること、または判定で勝利することを指します。選手が次のラウンドのゴングに応じなかった場合、その前のラウンドで対戦相手が勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカルデシジョンが取られた場合、すべてのベットはディシジョンによる勝利となり、ラウンドベットは敗者となります。

6. 試合は最後まで行くか?

予定されたラウンド数の前に試合が決着するかどうかを予想します。

テクニカルディシジョンが取られた場合、決済上の理由でその試合は最後まで行かなかったとみなされます。

モータースポーツ

モータースポーツプレマッチ

中止/延期

特定のイベントが延期または中止された場合、そのイベントが72時間以内に完了するとベットは有効です。

ラグビーユニオン+リーグ

重要

すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長戦、ペナルティシュートアウトを除く)は、レギュラータイムのみで考慮されます。

試合が最初のキックオフから48時間以内に中断され続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

レギュラー80分:

マーケットは、特に明記されない限り、80分の予定プレー終了時の結果に基づいて行われます。これには追加されたインジャリータイムやストップタイムが含まれますが、延長戦、ペナルティシュートアウトのために割り当てられた時間、サドンデスは含まれません。

決済とキャンセルルール

次のようなイベントがすでに起こっている際に、マーケットが開かれたままになっていた場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。スコアチェンジまたはレッドカード。

レッドカードが欠けている場合や誤りがある状態でマーケットが開かれた場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効となります。

チーム名やカテゴリーが正しく表示されていない場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

ラグビーセブン

重要

すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長戦、ペナルティシュートアウトを除く)は、レギュラータイムのみで考慮されます。

試合が最初のキックオフから48時間以内に中断され続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

レギュラー14分/20分:

マーケットは特に明記されていない限り、予定されている14分/20分のプレー終了時の結果に基づいて行われます。これには、追加されたインジャリータイムやストップタイムが含まれますが、延長戦、ペナルティシュートアウトに割り当てられた時間、サドンデスは含まれません。

決済とキャンセルルール

次のようなイベントがすでに起こっている際に、マーケットが開かれたままになっていた場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。スコアチェンジまたはレッドカード。

レッドカードが欠けている場合や誤りがある状態でマーケットが開かれた場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

誤った試合時間(1分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効となります。

チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

スヌーカー

スヌーカーライブ

重要

プレイヤーの引退や失格があった場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。

リラックの場合リラック前に結果が確定していれば、その時点で決済されます。

ポットカラーマーケットでは、ファールやフリーボールは決済に考慮されません。

フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定している場合を除き、フレームに関連するすべてのマーケットは無効となります。

決済とキャンセルルール

価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットが開かれたままの場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

プレイヤーやチームの表示が誤っている場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

スカッシュ

スカッシュライブ

1. セット[Y]で[X]点目を得点するのは誰か?

X点目に到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)とみなされます。

重要

試合が終了しない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

決済とキャンセルルール

試合が中断または延期され、当初のキックオフ日程から48時間以内に継続されない場合、ベッティングは無効となります。

価格に大きな影響を与える不正確なスコアのままマーケットがオープンされている場合、当社はベットを無効にする権利を有します。

プレイヤーやチームの表示が誤っている場合、当社はベットを無効にする権利を有します。

プレイヤーがリタイア、放棄、失格となった場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。

すべての未決定のマーケットには、公式の減点が考慮されます。既に決定しているマーケットについては、減点は考慮されません。

アンパイアによってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに対するベットはすべて有効となります。

卓球

卓球ライブ

1. 誰が[X]点目をセット[Y]で得点するか?

X点目に到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)とみなされます。

重要

試合が終了しない場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

決済とキャンセルルール

試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に継続されない場合、ベッティングは無効となります。

価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットが開かれたままの場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

プレイヤーやチームの表示が正しくない場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

プレイヤーがリタイアした場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

未決定のマーケットには、公式の減点が考慮されます。すでに決定しているマーケットには、減点は考慮されません。

テニス

テニスライブ

重要

プレイヤーのデフォルト、リタイア、ウォークオーバーが発生した場合、未決定のベットはすべて無効となります。

遅延(雨天、暗転など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決定のままとなり、試合が続行され次第、トレードは継続されます。

審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のベットは全て有効となります。

試合が特定のポイントやゲームの前に終了した場合、そのポイントやゲームに関連するマーケットはすべて無効となります。

決済とキャンセルルール

価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットが開かれたままになっている場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

プレイヤーやチームの表示が誤っている場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

プレイヤーがリタイアした場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。

マッチタイブレークがBo3形式で行われた場合、第3セットとみなされます。

タイブレーク、またはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

テニスプレマッチ

試合リタイヤ

試合中にリタイアまたは失格となった場合、まだ結果が確定していないマーケットは全て無効として処理されます。

リタイアが発生した場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。

決済されるには実際に試合が決着している必要があります。例えば、第1セットで4-4のスコアでリタイアにより試合が終了した場合、リタイア時の実際の総ゲーム数が8ゲームしかなかったため、第1セットのトータル9.5が無効となります。

テニスの試合は、その試合のファーストサーブで開始されたものとみなされます。

タイブレイク

プレイされたゲーム数を参照する目的で、タイブレークを1ゲームとカウントされます。

マッチウォークオーバー

ウォークオーバーの場合、全てのマーケットは無効となります。

試合が掲載通りに行われなかった

以下のいずれかに該当する場合、すべてのベットは成立します。

試合日程の変更、または試合日の変更

会場の変更

インドアコートからアウトドアコートへの変更、またはその逆

サーフェスの変更(試合前または試合中のいずれか)

プレイヤーやチームの表示が間違っている場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します。

バレーボール/ビーチバレー

バレーボール/ビーチバレーライブ

1. 誰が[X]点目のポイントをセット[Y]で得点するか?

X点目に到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)とみなされます。

重要

試合が終了しない場合、すべての未決定マーケットは無効とみなされます。

ゴールデンセットは、前述のどのマーケットでも考慮されません。

決済とキャンセルルール

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に継続されない場合、ベットは無効となります。

価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットが開かれたままになっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

チームがリタイアした場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

すべての未決定マーケットには公式の減点が考慮されます。すでに決定しているマーケットには、減点は考慮されません。

バレーボールプレマッチ

1. 第4セットはあるのか?第4セットが開始された場合、結果は「はい」となります。

2. 第5セットはあるのか?第5セットが開始された場合、結果は「はい」となります。

ウインタースポーツ

ウィンタースポーツ プレマッチ

中止/延期

特定のイベントが延期または中止された場合、そのイベントが72時間以内に完了するとベットは有効です。